家 > ニュース > Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました
ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。これは、先週の同じ会社によるBloodborne 60fps modのTakedownに続きます。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、リリースから4年後にテイクダウン通知を受け取ってオンラインリンクの削除を促したことを確認しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、MarkscanがSonyと契約した会社であることを明らかにしました。Sonyは、彼の60fpsパッチのDMCA Takedownを担当するものです。彼は、特にDemakeビデオに関して、これらの行動について混乱を表明しました。
Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンのフラストレーションを促進します。ゲームはPS4リリースで批評家の称賛を受けましたが、ソニーは更新、リマスター、または続編に関して非アクティブであり続けています。最近、PS4エミュレーターは重要なブレークスルーを達成し、Digital Foundryが強調したように、PCで60fpsでほぼレマスターの品質ゲームプレイを可能にしました。この開発により、ソニーのより積極的な対応が促された可能性があります。ソニーはまだ状況についてコメントしていません。
マクドナルドは、ソニーの行動は先制的であり、60fpsの公式リメイクまたはリマスターの道をクリアすることを目指していると推測しました。彼は、これがファンプロジェクトと公式リリースの間の検索エンジンの衝突を防ぐことを示唆しています。これらの積極的な動きにもかかわらず、ソニーはBloodborneの将来の計画を公式に示していません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、宮崎HidetaのBloodborneと彼の忙しいスケジュールへの強い愛着を示唆し、彼の忙しいスケジュールは彼が更新を監督することを妨げ、Sonyは彼の願いを尊重します。宮崎自身は、過去のインタビューで、Bloodborneがより近代的なハードウェアのリリースから恩恵を受けることを認めていますが、SoftwareのIP所有権の欠如を引用して、その将来についての質問をしばしばそらします。ゲームのリリースから数年が経過したにもかかわらず、Bloodborneはファンの間での議論と憶測の重要なポイントのままです。