粉絲製造的項目Bloodborne PSX DeMake是面對索尼互動娛樂公司版權主張的最新項目。這是同一家公司上週對血統60fps mod撤下的。 60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在發布四年後確認收到撤離通知,促使刪除在線鏈接。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報導了Markscan執法在YouTube視頻中發表的版權主張,展示了Demake。麥當勞透露MarkScan是一家由索尼簽約的公司,與他的60fps補丁的DMCA降落相同。他對這些行為表示困惑,尤其是關於DeMake視頻的困惑。
Bloodborne持續缺席下一代平台,這使粉絲感到沮喪。儘管該遊戲在其PS4版本中獲得了廣泛的好評,但索尼在更新,重新製作或續集方面仍然不活躍。最近,PS4仿真器取得了重大突破,使PC上的60fps近期質量遊戲可以在PC上進行,這是Digital Foundry的強調。這一發展可能促使索尼的反應更加積極。索尼尚未對情況發表評論。
麥當勞推測,索尼的行動可能是先發製人的,旨在為60fps的正式重製或重新製作清理道路。他建議這將防止搜索引擎項目與官方版本之間的碰撞。儘管採取了這些積極的舉動,但索尼並未正式指出Bloodborne未來的任何計劃。
前Playstation執行官Shuhei Yoshida提出了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的強烈依戀和他的繁忙日程阻止他監督任何更新,索尼尊重他的願望。 Miyazaki本人在過去的採訪中承認,Bloodborne將受益於更現代的硬件的發行,儘管他經常以FromSoftware缺乏IP所有權為由,但他經常將有關其未來的問題偏轉。儘管自遊戲發行以來已經過去了幾年,但Bloodborne仍然是粉絲中討論和猜測的重要一點。