집 > 소식 > Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 Sony Interactive Entertainment의 저작권 주장에 직면 한 최신 제품입니다. 이것은 지난주 같은 회사에 의한 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운이 따릅니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 출시 4 년 후 테이크 다운 통지를 받고 온라인 링크 제거를 촉구했습니다. Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 Sony가 계약 한 회사 인 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 회사라고 밝혔다. 그는 특히 Demake 비디오와 관련하여 이러한 행동에 대해 혼란을 표명했습니다.
Bloodborne의 차세대 플랫폼에서 지속적인 부재는 팬 좌절감을 불러 일으 킵니다. 이 게임은 PS4 릴리스에 비판적인 호평을 받았지만 소니는 업데이트, 리마스터 또는 속편과 관련하여 비활성 상태를 유지했습니다. 최근 PS4 에뮬레이터는 디지털 파운드리 (Digital Foundry)에서 강조한 바와 같이 PC에서 60fps에서 근거리 레스터 품질의 게임 플레이를 가능하게하여 상당한 획기적인 획기적인 발전을 달성했습니다. 이 개발은 소니의보다 공격적인 반응을 유발했을 수 있습니다. 소니는 아직 상황에 대해 언급하지 않았다.
맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 깨끗하게하는 것을 목표로 선제적일 수 있다고 추측했다. 그는 이것이 팬 프로젝트와 공식 릴리스 간의 검색 엔진 충돌을 방지 할 것이라고 제안합니다. 이러한 공격적인 움직임에도 불구하고 소니는 공식적으로 혈통의 미래에 대한 계획을 공식적으로 표시하지 않았습니다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제시했으며, 이론을 제시했으며, 미야자키의 히데타카의 혈액 보네에 대한 강력한 애착과 그의 바쁜 일정은 그가 업데이트를 감독하는 것을 방해하고 소니가 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다. Miyazaki 자신은 과거 인터뷰에서 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 것이라는 점을 인정했지만, 그는 종종 미래에 대한 질문을 삭감하여 소프트웨어의 IP 소유권 부족으로 인용합니다. 경기가 출시 된 이후에 통과 된 해에도 불구하고 Bloodborne은 팬들 사이에서 중요한 토론과 추측의 중요한 지점입니다.