En una reciente actualización del blog PlayStation de Sony, el codirector creativo de Sucker Punch Productions, Nate Fox, proporcionó información más detallada sobre los viajes de investigación del equipo de Ghost of Yotei por Japón. Ampliando su anterior entrada en el blog (enlace aquí), Fox reiteró la dedicación del estudio a la representación auténtica del Japón feudal, destacando específicamente su meticuloso enfoque a la hora de retratar la cultura ainu.
Los ainu, indígenas del norte de Japón, en particular de Hokkaido (el escenario principal de Ghost of Yotei), poseen tradiciones lingüísticas, culturales y espirituales distintivas que difieren notablemente de las del grupo étnico dominante en Japón, los yamato.
El juego se desarrolla durante un momento histórico decisivo: 1603 marca el establecimiento del shogunato por parte de Tokugawa Ieyasu, que puso fin a los conflictos civiles e inició la prosperidad del periodo Edo, centrada en Tokio. Mientras tanto, Hokkaido seguía siendo una frontera indómita donde los ainu se adaptaban a los duros inviernos y al terreno accidentado.
«La representación auténtica de los ainu se convirtió en algo primordial al ambientar nuestro juego en Hokkaido», explicó Fox. «Nos asociamos con un asesor cultural ainu antes de nuestra expedición de investigación». Esta colaboración se extendió a expediciones de recolección con familias locales. «Estas experiencias nos inspiraron a incorporar mecánicas de recolección, permitiendo a los jugadores compartir nuestra inmersión cultural».
El equipo investigó la importancia histórica de la península de Oshima como territorio del clan Matsumae, la puerta comercial aprobada por Tokugawa entre el Japón continental y los asentamientos ainu del norte. Fox señaló: «Las flores de cerezo importadas de Honshu siguen dominando el paisaje de Oshima en la actualidad, lo que confirma visualmente lo poco que se asentó el pueblo Yamato más allá de este punto en 1603».
«Hemos recreado esta atmósfera fronteriza a través de una extensa zona salvaje que separa los asentamientos», añadió Fox. Este entorno enmarca la búsqueda de venganza del protagonista, Atsu.
La visita al Museo Ainu de Nibutani ayudó a visualizar los objetos del juego y las viviendas tradicionales cise, estructuralmente distintas de las casas japonesas. Los interiores tradicionales centrados en el hogar aparecen en el tráiler de Ghost of Yotei (minuto 2:00), en el que aparece una mujer ainu con tatuajes en los labios, un rasgo cultural que más tarde fue suprimido durante las políticas de asimilación del siglo XIX en Hokkaido.
(Contexto histórico: la documentación de J. K. Goodrich de 1888 recoge las complejas relaciones entre los ainu y los japoneses durante este periodo de transición).


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La investigación del equipo sobre el periodo Edo incluyó visitas al santuario Nikko Toshogu, donde recibieron las bendiciones del espíritu consagrado de Tokugawa Ieyasu. «Exponemos las placas ema y los amuletos omamori que hemos adquirido en nuestro estudio como recuerdos significativos», señaló Fox.
«Aunque nuestra interpretación de Hokkaido se toma algunas libertades creativas, su autenticidad proviene de estas experiencias del mundo real», concluyó Fox. Ghost of Yotei promete contrastes fascinantes entre las representaciones culturales japonesas y ainu del periodo Edo.