Em uma atualização recente no PlayStation Blog da Sony, o codiretor criativo da Sucker Punch Productions, Nate Fox, forneceu informações mais detalhadas sobre as viagens de pesquisa da equipe do Ghost of Yotei pelo Japão. Expandindo sua postagem anterior no blog (link aqui), Fox reiterou a dedicação do estúdio à representação autêntica do Japão feudal, destacando especificamente sua abordagem meticulosa para retratar a cultura Ainu.
Os Ainu, indígenas do norte do Japão, particularmente de Hokkaido (cenário principal de Ghost of Yotei), possuem tradições linguísticas, culturais e espirituais distintas, que diferem significativamente do grupo étnico Yamato, dominante no Japão.
O jogo se desenrola durante um momento histórico decisivo: 1603 marca o estabelecimento do xogunato por Tokugawa Ieyasu, encerrando os conflitos civis e dando início à prosperidade do período Edo, centrada em Tóquio. Enquanto isso, Hokkaido permaneceu uma fronteira indomada, onde os Ainu se adaptaram aos invernos rigorosos e ao terreno acidentado.
“A representação autêntica dos Ainu tornou-se fundamental ao ambientar nosso jogo em Hokkaido”, explicou Fox. “Fizemos uma parceria com um consultor cultural Ainu antes de nossa expedição de pesquisa.” Essa colaboração se estendeu a expedições de coleta de alimentos com famílias locais. “Essas experiências nos inspiraram a incorporar mecânicas de coleta, permitindo que os jogadores compartilhassem nossa imersão cultural.”
A equipe investigou a importância histórica da Península de Oshima como território do clã Matsumae — a porta de entrada comercial aprovada por Tokugawa entre o Japão continental e os assentamentos Ainu do norte. Fox observou: “As flores de cerejeira importadas de Honshu ainda dominam a paisagem de Oshima hoje, confirmando visualmente como poucos povos Yamato se estabeleceram além deste ponto em 1603.”
“Recriamos essa atmosfera de fronteira por meio de uma vasta área selvagem que separa os assentamentos”, acrescentou Fox. Esse ambiente serve de pano de fundo para a busca de vingança do protagonista Atsu.
A visita ao Museu Ainu de Nibutani ajudou a visualizar os itens do jogo e as habitações tradicionais cise, estruturalmente distintas das casas japonesas. Os interiores tradicionais centrados na lareira aparecem no trailer de Ghost of Yotei (marca de 2:00), apresentando uma mulher Ainu com tatuagem nos lábios — marcadores culturais posteriormente suprimidos durante as políticas de assimilação de Hokkaido no século XIX.
(Contexto histórico: a documentação de J.K Goodrich de 1888 captura as complexas relações entre os Ainu e os japoneses durante esse período de transição.)


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A pesquisa da equipe sobre o período Edo incluiu visitas ao santuário Nikko Toshogu, onde receberam bênçãos do espírito consagrado de Tokugawa Ieyasu. “Exibimos placas ema e amuletos omamori adquiridos em nosso estúdio como lembranças significativas”, observou Fox.
“Embora nossa interpretação de Hokkaido tenha liberdades criativas, sua autenticidade deriva dessas experiências do mundo real”, concluiu Fox. Ghost of Yotei promete contrastes atraentes entre as representações culturais japonesas e Ainu do período Edo.