在索尼PlayStation部落格的最新更新中,Sucker Punch Productions聯合創意總監奈特·福克斯深入剖析了《羊蹄山之靈》團隊遍訪日本各地的考據之旅。延續先前部落格文章(連結於此),福克斯重申工作室致力於真實呈現日本封建時代風貌,特別強調其對愛努文化描繪的細緻態度。
愛努族作為日本北部(特別是《羊蹄山之靈》主要舞台北海道)的原住民,其語言、文化及精神傳統與日本主流的大和民族存在顯著差異。
遊戲故事發生於歷史轉折點——1603年德川家康建立幕府,終結內戰並開啟以東京為中心的江戶繁榮期。與此同時,北海道仍是未開化的邊疆,阿伊努人適應著嚴寒冬季與崎嶇地形。
「將遊戲舞台設於北海道時,真實呈現阿伊努文化成為首要任務,」福克斯解釋道:「我們在實地考察前便與阿伊努文化顧問展開合作。」此合作更延伸至與當地家庭共同進行採集活動。「這些體驗啟發我們融入採集機制,讓玩家共享文化沉浸感。」
團隊深入探究大島半島作為松前藩領地的歷史意義——此地曾是德川幕府認可的日本本土與北部愛努聚落間貿易門戶。福克斯指出:「至今仍遍佈大島的櫻花,正是1603年時大和民族鮮少越過此處定居的視覺佐證。」
福克斯補充道:「我們透過聚落間遼闊的荒野重現了邊境氛圍。」這片環境為主角阿津的復仇之旅奠定基調。
新富谷愛努博物館的參訪,使遊戲中的道具與傳統「西塞」屋舍得以具體化呈現——其結構與日本民宅截然不同。以火爐為核心的傳統室內空間,在《羊蹄山之鬼》預告片(2:00處)中清晰可見,畫面中出現唇部刺紋的愛努族女性——這些文化標誌在十九世紀北海道同化政策推行後逐漸被壓抑。
(歷史背景:J.K.古德里奇1888年的文獻記錄了此過渡時期中愛努族與日本人複雜的互動關係。)


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團隊為重現江戶時期場景,曾造訪日光東照宮參拜德川家康神靈。福克斯表示:「我們將獲贈的繪馬與御守護身符陳列於工作室,作為珍貴的紀念物。」
福克斯總結道:「儘管我們對北海道的詮釋融入了創作自由,其真實性仍源自這些現實體驗。」《羊蹄山之靈》承諾將呈現江戶時期日本文化與阿伊努文化間引人入勝的對比。