ソニーのプレイステーションブログにおける最近の更新で、サッカパンチプロダクションズの共同クリエイティブディレクター、ネイト・フォックスが『Ghost of Yotei』開発チームの日本各地での調査旅行についてより深い洞察を提供した。以前のブログ記事(リンク先)を補足する形で、フォックスはスタジオが日本の封建時代を忠実に表現することに注力していることを改めて強調し、特にアイヌ文化の描写における緻密なアプローチを特筆した。
アイヌは日本の北部、特に北海道(『Ghost of Yotei』の主要舞台)に固有の民族であり、日本の主流である大和民族とは著しく異なる言語的・文化的・精神的伝統を有している。
本作の舞台となる1603年は歴史的転換点——徳川家康が幕府を樹立し、内乱を終結させ東京を中心とした江戸時代の繁栄が始まった年である。一方、北海道は未開の辺境地帯のままで、アイヌは厳しい冬と険しい地形に適応しながら暮らしていた。
「北海道を舞台とする以上、アイヌの文化的表現の正確さが最優先課題でした」とフォックスは説明する。「現地調査に先立ち、アイヌ文化のアドバイザーと提携しました」。この協力関係は地元家族との採集体験にまで及んだ。「こうした経験から採集システムを実装し、プレイヤーにも文化体験を共有してもらえるようにしました」。
開発チームは大島半島の歴史的意義——松前藩領地として徳川幕府公認の本土と北方のアイヌ集落を結ぶ交易拠点——を調査した。フォックスは指摘する:「本州から移入された桜が今も大島の景観を支配している。これは1603年当時、この地を越えて定住した大和人がいかに少なかったかを視覚的に証明している」
フォックスはさらに「集落を隔てる広大な荒野で、この辺境の雰囲気を再現した」と説明。この環境が主人公アツの復讐の旅を彩る。
ニブタニアイヌ博物館の訪問は、ゲーム内のアイテムや伝統的なチセ(住居)の視覚化に役立った。チセは日本の家屋とは構造的に異なる。伝統的な囲炉裏を中央に据えた室内空間は『Ghost of Yotei』のトレーラー(2:00地点)に登場し、唇に刺青を施したアイヌの女性を特徴としている——これは後に19世紀の北海道同化政策で抑圧された文化的印である。
(歴史的背景:J.K.グッドリッチの1888年記録は、この過渡期における複雑なアイヌと日本人の関係性を捉えている)


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制作チームは江戸時代研究の一環として日光東照宮を参拝し、徳川家康の御霊から加護を受けた。「スタジオには参拝で得た絵馬やお守りを、意味ある記念品として飾っています」とフォックスは述べた。
「北海道の解釈には創作上の自由度がありますが、その真実性はこうした現実世界の体験に根ざしています」とフォックスは結論づけた。『羊蹄の亡霊』は江戸期の日本文化とアイヌ文化の表現における魅力的な対比を約束する。