Exdirector de GTA Benzies Contacta a 300 Empleados de MindsEye UK

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Exdirector de GTA Benzies Contacta a 300 Empleados de MindsEye UK

Build A Rocket Boy, la desarrolladora con sede en Edimburgo de MindsEye, ha informado a sus aproximadamente 300 empleados en el Reino Unido de posibles recortes de personal tras el problemático lanzamiento del juego.Fuentes conocedoras de la situació
By Charlotte
Jan 14,2026

Build A Rocket Boy, la desarrolladora con sede en Edimburgo de MindsEye, ha informado a sus aproximadamente 300 empleados en el Reino Unido de posibles recortes de personal tras el problemático lanzamiento del juego.

Fuentes conocedoras de la situación informaron a IGN que se enviaron notificaciones similares de riesgo al personal de PlayFusion, empresa que BARB adquirió a finales de 2024. PlayFusion, cuyo CEO Mark Gerhard se convirtió en co-CEO de BARB como parte del acuerdo, está desarrollando un proyecto aparte: un FPS de ritmo rápido titulado Ascendant, originalmente programado para su lanzamiento este año.

El mes pasado, IGN informó que BARB había iniciado procedimientos de despido tras el lanzamiento de MindsEye. El período de consulta obligatorio de 45 días comenzó el 23 de junio, un proceso requerido por la ley británica cuando un empleador planea 100 o más despidos dentro de un período de 90 días. IGN entiende que Build A Rocket Boy emplea actualmente a alrededor de 300 personas en el Reino Unido, con otros 200 empleados ubicados internacionalmente.

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En ese momento, BARB emitió un comunicado confirmando el proceso de reducción de personal, afirmando que la reestructuración permitiría al estudio "centrarse en ofrecer actualizaciones continuas y optimización del rendimiento para MindsEye, al tiempo que se asegura el éxito a largo plazo de las futuras ambiciones de Build A Rocket Boy".

Poco después del lanzamiento de MindsEye, BARB expresó estar "desconsolada" por los problemas que encontraron los jugadores y prometió una serie de parches para abordar problemas de rendimiento significativos, fallos y errores en el comportamiento de la IA. El despliegue de estos parches ya está en marcha.

En medio del problemático lanzamiento, el desarrollador canceló transmisiones patrocinadas, y surgieron informes en línea de jugadores que obtuvieron reembolsos con éxito, incluso de plataformas típicamente estrictas como Sony.

En Steam —que no representa la totalidad de la base de jugadores de MindsEye— el juego alcanzó un pico máximo de jugadores simultáneos de 3.302 en el lanzamiento, pero su pico de 24 horas recientemente se situaba en solo 46 jugadores. En el momento de escribir este artículo, 26 personas estaban jugando en Steam, donde el juego tiene una calificación de reseñas de usuarios "mayormente negativas".

El juego de acción-aventura basado en la historia, MindsEye, se concibió inicialmente como parte de Everywhere, una plataforma de creación para adultos dirigida por el exjefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, a menudo descrita como un 'Roblox para adultos'. BARB luego cambió su enfoque únicamente a MindsEye, pero el título hasta ahora no ha cumplido con las expectativas comerciales de la empresa.

Mientras tanto, fuentes de BARB informaron a IGN que Benzies finalmente se dirigió al personal en una breve videollamada el 2 de julio, tras el lanzamiento del juego. Según dos personas presentes que solicitaron el anonimato para proteger sus carreras, Benzies insistió en que BARB se recuperaría y relanzaría MindsEye, atribuyendo las dificultades del estudio y del juego en parte a saboteadores internos y externos, entre otros factores.

Estos comentarios evocan recuerdos de declaraciones hechas por el co-CEO Mark Gerhard antes del lanzamiento de MindsEye. Gerhard acaparó titulares al afirmar que había un "esfuerzo concertado" por parte de ciertas partes para "destrozar el juego y el estudio", sugiriendo que se estaba pagando a individuos o se estaban utilizando bots de spam para publicar comentarios negativos. El CEO del editor IO Interactive, desarrollador de la serie Hitman, más tarde emitió una negación de estas acusaciones.

Fuentes de BARB dijeron a IGN que, internamente, hay esperanza de una historia de redención para MindsEye que finalmente conduzca al éxito del estudio. Sin embargo, mientras los empleados esperan noticias sobre la seguridad de sus empleos, persisten serias dudas sobre si BARB puede cumplir con su hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento —incluido el prometido modo multijugador— según lo programado.

A principios de esta semana, BARB lanzó la tercera actualización posterior al lanzamiento para MindsEye en consolas, y una versión para PC seguirá. "Hemos analizado cientos de horas de grabaciones de jugabilidad y revisado los comentarios de los jugadores de múltiples canales para priorizar los problemas más críticos y mejorar la experiencia de todos nuestros jugadores de consola", declaró el estudio.

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