《MindEye》的愛丁堡開發商 Build A Rocket Boy 已通知其約 300 名英國員工,在這款遊戲發行不順後,可能面臨裁員。
知情人士向 IGN 透露,BARB 在 2024 年底收購的 PlayFusion 員工,也收到了類似的「風險告知」通知。作為交易的一部分,PlayFusion 執行長 Mark Gerhard 成為了 BARB 的聯合執行長,該公司正在開發一個獨立的專案——一款名為《Ascendant》的節奏快速的 FPS 遊戲,原定於今年發行。
上個月,IGN 曾報導,BARB 在《MindEye》發行後已啟動裁員程序。強制的 45 天諮詢期已於 6 月 23 日開始,這是英國法律規定,當僱主計劃在 90 天內裁減 100 名或更多員工時必須遵循的程序。IGN 瞭解到,Build A Rocket Boy 目前在英國僱用約 300 人,另有 200 名員工位於其他國家。
當時,BARB 發表了一份聲明,確認了裁員程序,表示此次重組將使工作室能夠「專注於為《MindEye》提供持續的更新和效能優化,同時確保 Build A Rocket Boy 未來雄心壯志的長期成功。」
在《MindEye》發行後不久,BARB 對玩家遇到的問題表示「心碎」,並承諾推出一系列修補程式,以解決重大的效能問題、故障和 AI 行為異常。這些修補程式的部署現在正在進行中。
在這款遊戲麻煩不斷的發行期間,開發商取消了贊助的直播活動,網路上也出現報告稱,玩家成功獲得了退款,甚至包括索尼這類通常嚴格的平台。
在 Steam 上——這並不代表《MindEye》的全部玩家群體——該遊戲發行時的最高同時線上人數為 3,302 人,但其近期的 24 小時高峰人數僅有 46 人。截至撰稿時,Steam 上有 26 人正在遊玩,該遊戲在該平台的使用者評價為「大多負評」。
這款故事驅動的動作冒險遊戲《MindEye》,最初是作為《Everywhere》的一部分構思的。《Everywhere》是由前《俠盜獵車手》設計總監 Leslie Benzies 領導、一個面向成人的創作平台,常被描述為「成人版 Roblox」。BARB 後來將其重點完全轉向《MindEye》,但截至目前,這款遊戲未能達到公司的商業預期。
與此同時,BARB 的消息人士告知 IGN,Benzies 終於在 7 月 2 日,即遊戲發行後,在一次簡短的視訊通話中向員工發表了講話。據兩位在場、為保護職業生涯而要求匿名的人士表示,Benzies 堅稱 BARB 將恢復過來並重新發行《MindEye》,並將工作室和遊戲遭遇的困境部分歸因於內部和外部的破壞者等因素。
這些言論讓人想起了聯合執行長 Mark Gerhard 在《MindEye》發行前發表的聲明。Gerhard 曾登上新聞頭條,他聲稱有「某些方面」在進行「協同努力」以「詆毀這款遊戲和工作室」,暗示有人付費僱人或使用垃圾訊息機器人發表負面評論。《刺客任務》系列開發商、發行商 IO Interactive 的執行長隨後否認了這些指控。
BARB 的消息人士告訴 IGN,在內部,人們對《MindEye》能否上演復興故事,最終帶領工作室走向成功,仍抱有一絲希望。然而,在員工們等待著關於他們工作保障的消息時,對於 BARB 能否按照時間表兌現其發行後內容路線圖——包括承諾的多玩家模式——仍存在嚴重的懷疑。
本週稍早,BARB 為主機平台釋出了《MindEye》的第三個發行後更新,PC 版本將隨後推出。該工作室聲明:「我們分析了數百小時的遊戲過程影片,並審查了來自多個管道的玩家反饋,以優先處理最關鍵的問題,並為我們所有的主機玩家提升體驗。」