Дом > Новости > Бывший глава GTA Benzies связывается с сотрудниками MindsEye UK, штатом в 300 человек.
Компания Build A Rocket Boy, эдинбургский разработчик игры MindsEye, уведомила примерно 300 своих сотрудников в Великобритании о возможных сокращениях после проблемного релиза игры.
Осведомленные источники сообщили IGN, что аналогичные уведомления о риске увольнения были отправлены сотрудникам студии PlayFusion, которую BARB приобрела в конце 2024 года. PlayFusion, чей генеральный директор Марк Герхард стал со-генеральным директором BARB в рамках сделки, разрабатывает отдельный проект — динамичный шутер от первого лица под названием Ascendant, изначально запланированный к выходу в этом году.
В прошлом месяце IGN сообщала, что BARB инициировала процедуру сокращения штата после запуска MindsEye. Обязательный 45-дневный консультационный период начался 23 июня. Этот процесс требуется по британскому законодательству, когда работодатель планирует уволить 100 или более сотрудников в течение 90 дней. По данным IGN, в Build A Rocket Boy в настоящее время работают около 300 человек в Великобритании и еще 200 сотрудников в других странах.
В то время BARB опубликовала заявление, подтверждающее процесс сокращения, в котором говорилось, что реструктуризация позволит студии «сосредоточиться на предоставлении постоянных обновлений и оптимизации производительности для MindsEye, а также обеспечить долгосрочный успех будущих амбиций Build A Rocket Boy».
Вскоре после запуска MindsEye BARB выразила «сердечную боль» из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещала серию патчей для устранения серьезных проблем с производительностью, глюков и ошибок в поведении ИИ. Развертывание этих патчей уже началось.
На фоне проблемного запуска разработчик отменил спонсируемые стримы, а в сети появились сообщения о том, что игроки успешно получают возвраты средств даже с таких обычно строгих платформ, как Sony.
В Steam — который не отражает всей картины по игрокам MindsEye — пиковое количество одновременных игроков при запуске составило 3302 человека, но недавний 24-часовой пик составлял всего 46 игроков. На момент написания этой новости в игру играли 26 человек на Steam, где игра имеет рейтинг пользовательских отзывов «в основном отрицательные».
Сюжетная приключенческая экшн-игра MindsEye изначально задумывалась как часть проекта Everywhere — платформы для творчества для взрослых, возглавляемой бывшим главным дизайнером Grand Theft Auto Лесли Бензисом, которую часто описывали как «Roblox для взрослых». Позже BARB сосредоточилась исключительно на MindsEye, но игра пока не оправдала коммерческих ожиданий компании.
Между тем, источники в BARB сообщили IGN, что Бензис наконец обратился к сотрудникам в кратком видеозвонке 2 июля, после релиза игры. По словам двух присутствовавших лиц, попросивших не называть их имен, чтобы защитить свою карьеру, Бензис настаивал, что BARB восстановится и перезапустит MindsEye, отчасти объясняя трудности студии и игры действиями внутренних и внешних саботажников среди прочих факторов.
Эти заявления вызывают воспоминания о высказываниях со-генерального директора Марка Герхарда до релиза MindsEye. Герхард наделал шуму, заявив, что существует «согласованное усилие» со стороны определенных лиц, направленное на то, чтобы «облить грязью игру и студию», предположив, что люди получают деньги или используют ботов-спамеров для размещения негативных комментариев. Генеральный директор издателя IO Interactive, разработчика серии Hitman, позже опроверг эти обвинения.
Источники в BARB сообщили IGN, что внутри компании есть надежда на «историю искупления» MindsEye, которая в конечном итоге приведет к успеху студии. Однако, пока сотрудники ждут новостей о сохранении своих рабочих мест, остаются серьезные сомнения в том, сможет ли BARB выполнить свой план по пост-релизному контенту — включая обещанный многопользовательский режим — в соответствии с графиком.
Ранее на этой неделе BARB выпустила третье пост-релизное обновление для MindsEye на консолях, версия для ПК выйдет позже. «Мы проанализировали сотни часов игрового процесса и изучили отзывы игроков из различных каналов, чтобы расставить приоритеты по наиболее критичным проблемам и улучшить впечатления для всех наших игроков на консолях», — заявила студия.