前 GTA 책임자 벤지스, 영국 마인즈아이 직원 300명에 연락

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前 GTA 책임자 벤지스, 영국 마인즈아이 직원 300명에 연락

에든버러에 기반을 둔 마인즈아이 개발사 빌드 어 로켓 보이가 게임의 문제 많은 출시 이후 영국 내 약 300명의 직원들에게 잠재적 인력 감축 가능성을 통보했습니다.상황을 아는 소식통들이 IGN에 전하기를, BARB가 2024년 말에 인수한 플레이퓨전의 직원들에게도 유사한 위험 통보가 전달되었다고 합니다. 이 거래의 일환으로 CEO 마크 게라하드가 BARB의 공동 CEO가 된 플레이퓨전은 따로 진행 중인 프로젝트, 즉 올해 출시될 예정이었던 고속
By Charlotte
Jan 14,2026

에든버러에 기반을 둔 마인즈아이 개발사 빌드 어 로켓 보이가 게임의 문제 많은 출시 이후 영국 내 약 300명의 직원들에게 잠재적 인력 감축 가능성을 통보했습니다.

상황을 아는 소식통들이 IGN에 전하기를, BARB가 2024년 말에 인수한 플레이퓨전의 직원들에게도 유사한 위험 통보가 전달되었다고 합니다. 이 거래의 일환으로 CEO 마크 게라하드가 BARB의 공동 CEO가 된 플레이퓨전은 따로 진행 중인 프로젝트, 즉 올해 출시될 예정이었던 고속 진행형 FPS 게임 '어센던트'를 개발하고 있습니다.

지난달, IGN은 BARB가 마인즈아이 출시 후 퇴직 절차를 시작했다고 보도했습니다. 법적 요구 사항인 45일간의 강제 협의 기간은 6월 23일에 시작되었으며, 이는 영국 법상 고용주가 90일 창구 내에서 100명 이상의 인원을 감축 계획할 때 요구되는 절차입니다. IGN이 파악한 바에 따르면 빌드 어 로켓 보이는 영국에 약 300명을 고용하고 있으며, 추가로 200명의 직원이 해외에 근무하고 있습니다.

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당시 BARB는 퇴직 절차를 확인하는 성명을 발표하며, 이 구조 조정이 스튜디오로 하여금 "마인즈아이의 지속적인 업데이트와 성능 최적화에 집중하는 동시에, 빌드 어 로켓 보이의 미래 비전의 장기적 성공을 보장할 수 있게 할 것"이라고 밝혔습니다.

마인즈아이 출시 직후, BARB는 플레이어들이 겪은 문제들에 대해 "마음이 아프다"고 표현했으며 중대한 성능 문제, 오류 및 AI 행동 버그를 해결하기 위한 일련의 패치를 약속했습니다. 이 패치들의 배포가 현재 진행 중입니다.

문제가 많은 출시 가운데, 개발사는 스폰서 스트림을 취소했으며, 소니와 같이 일반적으로 엄격한 플랫폼에서조차 플레이어들이 환불을 성공적으로 받았다는 보고가 온라인에서 나타났습니다.

마인즈아이 플레이어 베이스 전체를 대표하지는 않는 스팀에서, 이 게임은 출시 당시 최고 동시 접속자 수 3,302명을 기록했지만, 최근 24시간 최고치는 겨우 46명에 불과했습니다. 본문 작성 시점에서 스팀에서 이 게임을 플레이하는 사람은 26명이며, 해당 플랫폼에서 게임은 '대체로 부정적'인 사용자 평가 점수를 유지하고 있습니다.

스토리 중심의 액션 어드벤처 게임 마인즈아이는 원래 에브리웨어의 일부로 구상되었습니다. 에브리웨어는 전(前) GTA 디자인 총괄 책임자 레슬리 벤지스가 이끄는 성인 지향 창작 플랫폼으로, 종종 '성인용 로블록스'라고 불립니다. BARB는 이후 오로지 마인즈아이에만 집중하기로 방향을 전환했지만, 이 타이틀은 지금까지 회사의 상업적 기대치를 충족시키지 못하고 있습니다.

한편, BARB 소식통들은 IGN에 게임 출시 이후 벤지스가 결국 7월 2일에 열린 짧은 화상 통화에서 직원들에게 연설했다고 전했습니다. 자신의 경력을 보호하기를 요청한 익명을 요구한 두 참석자에 따르면, 벤지스는 BARB가 회복하여 마인즈아이를 재출시할 것이라고 주장했으며, 스튜디오와 게임이 겪는 어려움의 일부 원인을 내외부의 파괴자들 및 다른 요소들 때문이라고 돌렸습니다.

이 발언은 마인즈아이 출시 전 공동 CEO 마크 게라하드가 했던 발언을 떠올리게 합니다. 게라하드는 일부 세력이 "게임과 스튜디오를 헐뜯기 위한 '협력적인 노력'이 있었다"고 주장하며 큰 주목을 받았는데, 이는 개인들이 돈을 받거나 스팸 봇을 사용하여 부정적인 댓글을 게시하고 있다는 시사였습니다. 히트맨 시리즈 개발사인 퍼블리셔 IO 인터랙티브의 CEO는 이후 이러한 주장에 대해 부인 성명을 발표했습니다.

BARB 소식통들은 IGN에 내부적으로, 마인즈아이의 구원 이야기가 궁극적으로 스튜디오의 성공으로 이어지길 바란다는 희망이 있다고 전했습니다. 그러나 직원들이 자신들의 직업 안정성에 대한 소식을 기다리는 동안, BARB가 출시 후 콘텐츠 로드맵—약속된 멀티플레이어 모드 포함—을 예정대로 이행할 수 있을지에 대해 심각한 의심이 남아 있습니다.

이번 주 초, BARB는 콘솔용 마인즈아이의 출시 후 세 번째 업데이트를 배포했으며, PC 버전은 추후 제공될 예정입니다. 스튜디오는 "우리는 수백 시간의 게임플레이 영상을 분석하고 다양한 경로로부터의 플레이어 피드백을 검토하여 가장 중요한 문제점들을 우선 순위에 두고 모든 콘솔 플레이어를 위한 경험을 향상시켰습니다"라고 밝혔습니다.

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