《Mindseye》的爱丁堡开发商Build A Rocket Boy已通知其约300名英国员工可能裁员,这发生在这款游戏问题频出的发行之后。
了解情况的消息人士告诉IGN,PlayFusion的员工也收到了类似的风险通知,该公司于2024年底被BARB收购。作为交易的一部分,PlayFusion的首席执行官马克·格哈德成为了BARB的联合首席执行官,该公司正在开发一个独立的项目——一款名为《Ascendant》的快节奏第一人称射击游戏,原计划于今年发布。
上个月,IGN曾报道BARB在《Mindseye》发行后启动了裁员程序。强制的45天咨询期于6月23日开始,这是英国法律要求雇主在90天内计划裁员100人或以上时必须履行的流程。IGN了解到Build A Rocket Boy目前在英国雇佣了约300名员工,另有200名员工分布在其他国家。
当时,BARB发布了一份声明证实裁员流程,称此次重组将使工作室能够"专注于为《Mindseye》提供持续更新和性能优化,同时确保Build A Rocket Boy未来雄心的长期成功。"
在《Mindseye》发行后不久,BARB对玩家遇到的问题表示"心碎",并承诺推出一系列补丁来解决严重的性能问题、故障和AI行为错误。这些补丁的部署目前正在进行中。
在这个问题频出的发行期间,开发商取消了赞助直播,并且网上出现了玩家成功获得退款的报告,即使是在像索尼这样通常严格的平台。
在Steam上——这并不代表《Mindseye》玩家的全部规模——这款游戏在发行时的最高同时在线玩家数为3,302人,但其最近24小时峰值仅为46人。在撰写本文时,只有26人在Steam上游玩该游戏,其用户评价为"多半差评"。
这款剧情驱动的动作冒险游戏《Mindseye》最初是作为《Everywhere》的一部分构思的,后者是一个面向成人的创作平台,由《侠盗猎车手》前设计总监莱斯利·本兹领导,常被形容为"成人版Roblox"。BARB后来将重心完全转向了《Mindseye》,但迄今为止,这款游戏未能达到公司的商业预期。
与此同时,BARB的消息人士告诉IGN,在游戏发行后,莱斯利·本兹终于在7月2日通过一次简短的视频通话向员工发表了讲话。据两名在场并要求匿名以保护其职业生涯的人士称,本兹坚称BARB将恢复过来并重新发布《Mindseye》,并将工作室和游戏面临的困境部分归咎于内部和外部的蓄意破坏者以及其他因素。
这些言论让人想起联合首席执行官马克·格哈德在《Mindseye》发行前发表的声明。格哈德曾登上头条,他声称存在某些团体"协调一致地努力"来"诋毁这款游戏和工作室",暗示有人被收买或使用垃圾信息机器人发布负面评论。《杀手》系列开发商兼发行商IO Interactive的首席执行官后来对这些指控予以否认。
BARB的消息人士告诉IGN,在公司内部,人们希望《Mindseye》能有一个救赎故事,并最终为工作室带来成功。然而,在员工等待关于其工作保障的消息之际,对于BARB是否能按计划交付其发行后内容路线图——包括承诺的多人游戏模式——仍存在严重疑虑。
本周早些时候,BARB为主机平台发布了《Mindseye》的第三个发行后更新,PC版本将随后推出。工作室表示:"我们分析了数百小时的游戏画面,审查了来自多个渠道的玩家反馈,以优先处理最关键的问题,并为所有主机玩家提升体验。"