Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse

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Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse

Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como dijo ANPO, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provocó el productor Hirabayashi.
By Benjamin
Mar 18,2025

Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse

Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando el simple productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a creer que su mayor aclamación hizo alteraciones significativas demasiado riesgosas. El enfoque cambió al título anterior, que requirió una modernización sustancial. Para comprender mejor los deseos de los jugadores, los desarrolladores incluso estudiaron proyectos hechos por fanáticos.

Capcom no fue la única parte con reservas. Incluso después del lanzamiento de dos remakes y el anuncio de un tercero, algunos fanáticos cuestionaron la necesidad de una actualización de Resident Evil 4 , argumentando que no necesitaba el mismo nivel de modernización que sus predecesores.

Mientras que los lanzamientos de PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , presentaban ángulos de cámara fijos con fecha y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las dudas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.

El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.

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