《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求振興1998年的經典。正如Anpo所說,“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單說:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論使團隊相信其已備受讚譽的重大改變過於冒險。重點轉移到了較舊的標題,需要實質性的現代化。為了更好地了解玩家的慾望,開發人員甚至研究了粉絲製造的項目。
Capcom並不是唯一保留的聚會。即使在發布了兩次翻拍並宣布了第三次翻拍之後,一些粉絲也質疑了《生化危機4》更新的必要性,認為它不需要與前任相同的現代化水平。
儘管1990年代的PlayStation發行, 《生化危機2》和《生化危機3》以固定的攝像機角度和笨拙的控件為特色,但《生化危機4 'S 2005》的發行徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的疑問,但翻拍還是成功地保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
翻拍的商業勝利和批評讚譽驗證了Capcom的決定,表明即使看似無法觸及的經典也可以通過創造性的方法來尊重。