> ニュース > バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」とプロデューサーのHirabayashiのSを促します
By Benjamin
Mar 18,2025

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2バイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」とプロデューサーのHirabayashiのシンプルな「さて、私たちはそれをやります」と促します。

当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛をもたらし、重大な変化が危険にさらされていると信じるようになりました。焦点は古いタイトルにシフトし、実質的な近代化が必要でした。プレーヤーの欲求をよりよく理解するために、開発者はファンメイドのプロジェクトさえ研究しました。

カプコンは予約のある唯一のパーティーではありませんでした。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、一部のファンは、バイオハザード4アップデートの必要性に疑問を呈し、前任者と同じレベルの近代化は必要ないと主張しました。

1990年代のPlayStationリリース、バイオハザード2バイオハザード3は、日付のある固定カメラアングルと不器用なコントロールを特徴としていましたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の疑念にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を正常に保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。

リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ、創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを示しています。

トップニュース

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved