Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

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Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

Resident Evil 2와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았습니다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다."
By Benjamin
Mar 18,2025

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

Resident Evil 2Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 히라 바야시의 단순한 "좋아, 우리는 그렇게 할 것이다."

처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론으로 인해 팀은 이미 높은 호평을 받았다고 믿게되었습니다. 초점은 오래된 타이틀로 바뀌었고, 이는 상당한 현대화가 필요했습니다. 플레이어의 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발자는 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.

Capcom은 예약이있는 유일한 파티가 아닙니다. 두 개의 리메이크가 출시되고 3 분의 1 발표 후에도 일부 팬들은 상주 사악한 4 업데이트의 필요성에 의문을 제기했으며, 전임자와 동일한 수준의 현대화가 필요하지 않다고 주장했습니다.

1990 년대 PlayStation 릴리스 인 Resident Evil 2Resident Evil 3 은 날짜가 고정 된 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 소개했지만 Resident Evil 4 의 2005 년 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 의심에도 불구하고 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.

Remake의 상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에는 만질 수없는 고전조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.

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