रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएनपीओ ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से देखने का निर्णय 1998 के क्लासिक को पुनर्जीवित करने के लिए भारी प्रशंसक की मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," निर्माता हिरबायशी के सरल, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, रेजिडेंट ईविल 4 को शुरुआती बिंदु माना जाता था। हालांकि, चर्चाओं ने टीम को यह मानने के लिए प्रेरित किया कि इसके पहले से ही उच्च प्रशंसा ने महत्वपूर्ण बदलावों को बहुत जोखिम भरा बना दिया। ध्यान पुराने शीर्षक पर स्थानांतरित हो गया, जिसमें पर्याप्त आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। खिलाड़ी की इच्छाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का भी अध्ययन किया।
कैपकॉम आरक्षण के साथ एकमात्र पार्टी नहीं थी। दो रीमेक की रिहाई और एक तिहाई की घोषणा के बाद भी, कुछ प्रशंसकों ने एक रेजिडेंट ईविल 4 अपडेट की आवश्यकता पर सवाल उठाया, यह तर्क देते हुए कि इसे अपने पूर्ववर्तियों के समान आधुनिकीकरण के समान स्तर की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि 1990 के दशक के प्लेस्टेशन रिलीज़, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 , में दिनांकित फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और क्लंकी कंट्रोल, रेजिडेंट ईविल 4 की 2005 की रिलीज़ ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा को काफी बढ़ाते हुए मूल सार को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
रीमेक की वाणिज्यिक विजय और महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के निर्णय को मान्य किया, यह दर्शाता है कि प्रतीत होता है कि अछूत क्लासिक्स को भी एक रचनात्मक दृष्टिकोण के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।