Lar > Notícias > Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver
Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando o produtor Hirabayashi simples: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a acreditar que seu alto aclamação tornava alterações significativas muito arriscadas. O foco mudou para o título mais antigo, que exigia modernização substancial. Para entender melhor os desejos dos jogadores, os desenvolvedores estudaram projetos feitos por fãs.
A Capcom não foi a única parte com reservas. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terço, alguns fãs questionaram a necessidade de uma atualização de Resident Evil 4 , argumentando que não precisava do mesmo nível de modernização que seus antecessores.
Enquanto o PlayStation dos anos 90 é lançado, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , apresentou ângulos de câmera fixa datados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 do Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência. Apesar das dúvidas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original, enquanto aumenta significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, demonstrando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.