Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего требования поклонников, чтобы оживить классику 1998 года. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая продющего продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду полагать, что ее уже высокое признание сделало значительные изменения слишком рискованными. Фокус перешел к более старому названию, что требовало существенной модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, разработчики даже изучали фанатские проекты.
Capcom не была единственной стороной с бронированием. Даже после выпуска двух ремейков и объявления о третьем, некоторые фанаты подвергли сомнению необходимость обновления Resident Evil 4 , утверждая, что ему не нужен такой же уровень модернизации, как и его предшественники.
В то время как релизы PlayStation 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , имели устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные сомнения, римейк успешно сохранил сущность оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творческим подходом.