El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que era un deci consciente
By Layla
Feb 22,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.

Inicialmente, Starfield fue imaginado con mucha más violencia visceral, incluidas decapitaciones y animaciones de matar elaboradas. Sin embargo, Mejillones explicó en el podcast Kiwi Talkz que la gran variedad de trajes y cascos de personajes presentaba importantes obstáculos técnicos. Animar con precisión tal violencia en esta gama diversa resultó demasiado desafiante, arriesgando imágenes poco realistas o fallidas, una preocupación amplificada por los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield.

Más allá de los aspectos técnicos, la elección estilística también se alineó con el tono general de Starfield. A diferencia del enfoque oscuro de Fallout para Gore, Starfield apunta a una experiencia de ciencia ficción más arraigada y realista. La inclusión de ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, se arriesgó a interrumpir esta atmósfera e inmersión previstas. Si bien Starfield ha incorporado elementos de otras franquicias de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), su estética general se inclina hacia una presentación más madura y menos violenta.

Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que desean un realismo aún mayor (como lo demuestran las críticas a los clubes nocturnos del juego), en última instancia, parece haber sido un movimiento calculado para mantener la consistencia con el tono previsto de Starfield y evitar complicar aún más su paisaje técnico ya complejo. La ausencia de violencia gráfica, por lo tanto, representa una elección estilística deliberada en lugar de una supervisión.

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