La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que c'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.
Initialement, Starfield a été envisagé avec une violence beaucoup plus viscérale, notamment des décapitations et des animations élaborées. Cependant, Mejillones a expliqué sur le podcast Kiwi Talkz que la variété pure des combinaisons de personnages et des casques présentait des obstacles techniques importants. L'animation avec précision de ces violences dans cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, risquant des visuels irréalistes ou glitchy - une préoccupation amplifiée par les problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield.
Au-delà des aspects techniques, le choix stylistique s'est également aligné sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et réaliste. L'inclusion d'exécutions excessives, bien que potentiellement excitantes, a risqué de perturber cette atmosphère et l'immersion prévues. Alors que Starfield a incorporé des éléments d'autres franchises de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), son esthétique globale se penche vers une présentation plus mature et moins violente.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans qui souhaitent un réalisme encore plus grand (comme en témoignent les critiques des discothèques du jeu), semble finalement avoir été une décision calculée pour maintenir la cohérence avec le ton prévu de Starfield et éviter de compliquer davantage son paysage technique déjà complexe. L'absence de violence graphique représente donc un choix stylistique délibéré plutôt qu'une supervision.