Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.
Первоначально Starfield была представлена гораздо большим интуитивным насилием, включая обезглавливание и сложную анимацию убийств. Тем не менее, в подкасте Kiwi Talkz объяснили, что огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло собой значительные технические препятствия. Точное оживление такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискованным нереалистичным или сборочным визуальным эффектом-забота, усиливаемая в результате постоянных технических проблем Старфилда после запуска.
Помимо технических аспектов, стилистический выбор также выровнялся с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному и реалистичному научно-фантастическому опыту. Включение казней, хотя и потенциально захватывающе, рискует нарушать эту предполагаемую атмосферу и погружение. В то время как Starfield включила элементы из других франшиз Bethesda (например, недавнее содержание, вдохновленное гибелью), его общая эстетика наклоняется к более зрелой и менее откровенно насильственной презентации.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе для некоторых фанатов, которые хотят еще больший реализм (о чем свидетельствует критика ночных клубов игры), в конечном итоге, похоже, было рассчитанным шагом для поддержания согласованности с предполагаемым тоном Starfield и избежать дальнейшего усложнения его и без того сложного технического ландшафта. Таким образом, отсутствие графического насилия представляет собой преднамеренный стилистический выбор, а не надзор.