Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,這是一個有意識的決定,這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的。
最初,星菲爾德(Starfield)被設想出更多內髒的暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,Mejillones在Kiwi Talkz播客上解釋說,各種各樣的角色西裝和頭盔都帶來了重大的技術障礙。準確地對這種不同範圍的暴力行為進行了動畫,這被證明太具有挑戰性了,冒著不現實或故障視覺效果的風險,這是由Starfield持續發布的後發出後技術問題所引起的關注。
除了技術方麵,風格的選擇還與Starfield的整體基調保持一致。與Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目標是實現更紮實的現實科幻體驗。包括過度執行,雖然可能令人興奮,但仍有破壞這種預期的氣氛和沉浸式的風險。盡管Starfield融合了其他貝塞斯達(Bethesda)特許經營的元素(例如最近的厄運啟發的內容),但其整體美學卻傾向於更加成熟且不太公開的暴力陳述。
這一決定雖然對一些希望更現實主義的粉絲感到失望(這是對遊戲夜總會的批評所證明的),但最終似乎是一項旨在保持與Starfield預期的基調保持一致性並避免進一步使其已經複雜的技術領域變得複雜的舉動的舉動。因此,缺乏圖形暴力代表了故意的風格選擇,而不是監督。