O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que era um deci consciente
By Layla
Feb 22,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.

Inicialmente, Starfield foi previsto com muito mais violência visceral, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, Mejillones explicou no podcast Kiwi Talkz que a grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentava obstáculos técnicos significativos. A animação com precisão de tal violência por esse alcance diversificada se mostrou muito desafiadora, arriscando visuais irreais ou falhados-uma preocupação amplificada pelas persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield.

Além dos aspectos técnicos, a escolha estilística também alinhou com o tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. A inclusão de execuções exageradas, embora potencialmente emocionante, arrisqueva a interrupção dessa atmosfera e imersão pretendidas. Enquanto Starfield incorporou elementos de outras franquias da Bethesda (como o recente conteúdo inspirado em desgraça), sua estética geral se inclina para uma apresentação mais madura e menos abertamente violenta.

Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam um realismo ainda maior (como evidenciado pelas críticas às boates do jogo), parece ter sido um movimento calculado para manter a consistência com o tom pretendido de Starfield e evitar ainda mais complicar seu cenário técnico já complexo. A ausência de violência gráfica, portanto, representa uma escolha estilística deliberada em vez de uma supervisão.

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