전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택 베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones가 의식적인 데시라고 밝혔다
By Layla
Feb 22,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.

처음에 Starfield는 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast에서 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧이 상당한 기술적 인 장애물을 제시했다고 설명했습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션으로 애니메이션을 생산하는 것은 너무 어려워서 비현실적이거나 결함이있는 시각을 위험에 빠뜨릴 수있었습니다.

기술적 인 측면을 넘어서, 스타일 선택은 Starfield의 전반적인 톤과도 일치했습니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형을 포함시키면서 잠재적으로 흥미 진진하지만이 의도 된 분위기와 몰입을 방해 할 위험이 있습니다. Starfield는 다른 Bethesda 프랜차이즈 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은)의 요소를 통합 한 반면, 전반적인 미학은 더 성숙하고 덜 폭력적인 프리젠 테이션에 의존합니다.

이 결정은 더 큰 현실주의를 원하는 일부 팬들에게 잠재적으로 실망했지만 (게임의 나이트 클럽에 대한 비판에 의해 입증 된 바와 같이) 궁극적으로 Starfield의 의도 된 톤과 일관성을 유지하고 이미 복잡한 기술 환경을 더욱 복잡하게하는 것은 계산 된 움직임으로 보인다. 그러므로 그래픽 폭력의 부재는 감독보다는 고의적 인 스타일 선택을 나타냅니다.

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