Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,这是一个有意识的决定,这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的。
最初,星菲尔德(Starfield)被设想出更多内脏的暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,Mejillones在Kiwi Talkz播客上解释说,各种各样的角色西装和头盔都带来了重大的技术障碍。准确地对这种不同范围的暴力行为进行了动画,这被证明太具有挑战性了,冒着不现实或故障视觉效果的风险,这是由Starfield持续发布的后发出后技术问题所引起的关注。
除了技术方面,风格的选择还与Starfield的整体基调保持一致。与Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目标是实现更扎实的现实科幻体验。包括过度执行,虽然可能令人兴奋,但仍有破坏这种预期的气氛和沉浸式的风险。尽管Starfield融合了其他贝塞斯达(Bethesda)特许经营的元素(例如最近的厄运启发的内容),但其整体美学却倾向于更加成熟且不太公开的暴力陈述。
这一决定虽然对一些希望更现实主义的粉丝感到失望(这是对游戏夜总会的批评所证明的),但最终似乎是一项旨在保持与Starfield预期的基调保持一致性并避免进一步使其已经复杂的技术领域变得复杂的举动的举动。因此,缺乏图形暴力代表了故意的风格选择,而不是监督。