Las estadísticas muestran el modo clasificado de desconfianza de los jugadores de Marvel Rivals

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Las estadísticas muestran el modo clasificado de desconfianza de los jugadores de Marvel Rivals

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, proporcionando ideas interesantes y preocupantes. El aspecto más crítico para observar es la distribución de jugadores en las filas de bronce. En Marvel Rivals, cada jugador que alcanza el nivel 10 es Automati
By Thomas
Apr 12,2025

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, proporcionando ideas interesantes y preocupantes. El aspecto más crítico para observar es la distribución de jugadores en las filas de bronce. En los rivales de Marvel, cada jugador que alcanza el nivel 10 se coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla, ya que los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana (curva de campana). Esta curva tiende a posicionar a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro, con los bordes ocupados por rangos de bronce y superiores. Bajo este modelo, los jugadores son naturalmente "atraídos" hacia el centro, lo que significa que cada victoria produce más puntos que una pérdida.

Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica que la distribución de rango está lejos de ser gaussiana. Esta discrepancia sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser numerosas, pero representa una posible bandera roja para NetEase, el desarrollador del juego. Puede indicar que los jugadores no están motivados para progresar en las filas, lo que podría afectar el éxito a largo plazo del juego y la retención de jugadores.

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