पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण पर हाल के आंकड़े सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, जो दिलचस्प और अंतर्दृष्टि दोनों प्रदान करते हैं। देखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पहलू कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा जाता है, जिसके बाद उन्हें प्रगति के लिए रैंक मैचों में भाग लेना चाहिए।
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अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है, क्योंकि डेवलपर्स अक्सर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य करते हैं जो एक गॉसियन वक्र (बेल वक्र) का अनुसरण करता है। यह वक्र मध्य रैंक में अधिकांश खिलाड़ियों को स्थिति में लाने के लिए जाता है, जैसे कि सोने, कांस्य और उच्च रैंक के कब्जे वाले किनारों के साथ। इस मॉडल के तहत, खिलाड़ियों को स्वाभाविक रूप से केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक जीत नुकसान से अधिक अंक प्राप्त करती है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटा से इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, यह दर्शाता है कि रैंक वितरण गौसियन से दूर है। यह विसंगति खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इसके कारण कई हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए एक संभावित लाल झंडे का प्रतिनिधित्व करता है। यह संकेत दे सकता है कि खिलाड़ी रैंकों के माध्यम से प्रगति के लिए प्रेरित नहीं होते हैं, जो खेल की दीर्घकालिक सफलता और खिलाड़ी प्रतिधारण को प्रभावित कर सकते हैं।