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統計は、マーベルライバルのプレイヤーがランク付けされたモードに不信感を示しています

PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、興味深い洞察と懸念の両方を提供しています。観察する最も重要な側面は、ブロンズランクのプレイヤーの分布です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達するすべてのプレーヤーはauturatiです
By Thomas
Apr 12,2025

PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、興味深い洞察と懸念の両方を提供しています。観察する最も重要な側面は、ブロンズランクのプレイヤーの分布です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達するすべてのプレーヤーが自動的にブロンズ3に配置され、その後、ランク付けされた試合に参加して進行する必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、青銅3から青銅2への移行は通常簡単です。開発者は、ガウス曲線(ベルカーブ)に続くランク分布を目指していることが多いためです。この曲線は、金などの中間ランクのプレイヤーの大部分を中央ランクに配置する傾向があり、エッジはブロンズとより高いランクで占められています。このモデルでは、プレイヤーは自然にセンターに向かって「引っ張られている」ことがあります。つまり、各勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。

ただし、Marvel Rivalsからのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレイヤーがいます。ランク分布はガウスから遠く離れていることを示しています。この矛盾は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。これの理由は多数ありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの潜在的な赤旗を表しています。プレイヤーがランクを進むように動機付けられていないことを示している可能性があり、それがゲームの長期的な成功とプレイヤーの維持に影響を与える可能性があります。

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