Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC surgiram nas mídias sociais, fornecendo informações interessantes e preocupantes. O aspecto mais crítico a observar é a distribuição dos jogadores nas fileiras de bronze. Nos rivais da Marvel, todo jogador que atinge o nível 10 é colocado automaticamente no bronze 3, após o que deve participar de partidas classificadas para progredir.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta, pois os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana (curva de sino). Essa curva tende a posicionar a maioria dos jogadores nas fileiras intermediárias, como o ouro, com as bordas ocupadas por bronze e classificações superiores. Sob esse modelo, os jogadores são naturalmente "puxados" em direção ao centro, o que significa que cada vitória produz mais pontos do que uma derrota.
No entanto, os dados da Marvel Rivals revelam um desvio gritante dessa norma. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando que a distribuição de classificação está longe de ser gaussiana. Essa discrepância sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para isso podem ser numerosas, mas representa uma bandeira vermelha em potencial para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Pode indicar que os jogadores não estão motivados a progredir nas fileiras, o que pode afetar o sucesso e a retenção de jogadores de longo prazo do jogo.