Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, fournissant des informations à la fois intéressantes et concernant. L'aspect le plus critique à observer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Dans Marvel Rivals, chaque joueur qui atteint le niveau 10 est automatiquement placé dans Bronze 3, après quoi ils doivent participer à des matchs classés pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 au bronze 2 est généralement simple, car les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne (courbe de cloche). Cette courbe a tendance à positionner la majorité des joueurs dans les rangs intermédiaires, comme l'or, avec les bords occupés par le bronze et les rangs supérieurs. Selon ce modèle, les joueurs sont naturellement "tirés" vers le centre, ce qui signifie que chaque victoire donne plus de points qu'une perte.
Cependant, les données de Marvel Rivals révèlent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, ce qui indique que la distribution de rang est loin d'être gaussienne. Cet écart suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons pourraient être nombreuses, mais elle représente un drapeau rouge potentiel pour NetEase, le développeur du jeu. Cela peut indiquer que les joueurs ne sont pas motivés à progresser dans les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et la rétention des joueurs.