有关PC上漫威竞争对手的排名分布的最新统计数据已经在社交媒体上浮出水面,提供了有趣和有关见解的统计数据。要观察到的最关键的方面是铜牌中玩家的分布。在漫威竞争对手中,每个达到10级的球员都会自动放置在铜牌3中,之后他们必须参加排名的比赛才能进步。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2过渡通常是直接的,因为开发人员通常旨在进行高斯曲线的排名分配(Bell Curve)。这种曲线倾向于将大多数球员(例如黄金)定位,而边缘则由青铜和更高的排名占据。在此模型下,玩家自然会“将”朝向中心,这意味着每场胜利都会比损失获得更多的得分。
但是,来自漫威竞争对手的数据揭示了与这一规范的偏差。与铜牌2相比,铜牌3中的玩家有四倍,这表明排名远非高斯。这种差异表明缺乏参与者之间的排名系统。这样做的原因可能很多,但它代表了游戏开发人员NetEase的潜在危险信号。这可能表明玩家没有动力进入排名,这可能会影响游戏的长期成功和球员的保留。