घर > समाचार > सोनी एल्डर शुहेई योशिदा "ने सोनी के ऑन-साइट सेवा संवर्धन" का बहिष्कार करने की कोशिश की है
पूर्व PlayStation के कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो का नेतृत्व करने वाले योशिदा ने सोनी के लाइव-सर्विस निवेशों में शामिल अंतर्निहित जोखिमों के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।
यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस टाइटल के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम बनकर, अन्य उपक्रमों ने लड़खड़ाया। कॉनकॉर्ड, उदाहरण के लिए, एक प्रमुख झटका साबित हुआ, बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण एक छोटी अवधि के बाद बंद हो गया। कोटकू के अनुसार शुरू में लगभग 200 मिलियन डॉलर का बजट था, अंततः अपने निवेश को फिर से शुरू करने में विफल रहा और इसके डेवलपर को बंद कर दिया।
सोनी के संघर्षों को आगे बढ़ाते हुए, द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द कर दिया गया था, और हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस गेम्स- एक गॉड ऑफ वॉर टाइटल ऑफ ब्लूपपॉइंट और एक और बेंड स्टूडियो (डेज़ गॉन डेवलपर्स) से कथित तौर पर स्क्रैप किया गया।
योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को विदा कर दिया, अपने साक्षात्कार में अनुमान लगाया कि उन्होंने लाइव-सेवा रणनीति का विरोध किया होगा, वह वर्तमान सीईओ की स्थिति में थे। उन्होंने वित्तीय निहितार्थों को उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि संसाधनों को साबित करने वाले एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से गॉड ऑफ वॉर के लिए लाइव-सर्विस गेम्स के लिए फंड का एक जोखिम भरा आवंटन था। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी ने लाइव-सेवा विकास के लिए अतिरिक्त संसाधन प्रदान किए लेकिन अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में अंतर्निहित जोखिम पर जोर दिया। Helldivers 2 की अप्रत्याशित सफलता उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति को रेखांकित करती है।
सोनी की वित्तीय रिपोर्ट इस मिश्रित बैग को दर्शाती है। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, ने स्वीकार किया कि सबक दोनों हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखा गया था। उन्होंने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता की ओर इशारा किया, यह सुझाव देते हुए कि कॉनकॉर्ड की समस्याओं की पहचान की जानी चाहिए और बहुत जल्द संबोधित किया जाना चाहिए था। टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज़ विंडो का भी हवाला दिया, संभवतः ब्लैक मिथक: वुकोंग की रिहाई के साथ बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी, कारकों के रूप में।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने आगे हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर जोर दिया, जो विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों में सुधार करने के लिए स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व को उजागर करता है। उन्होंने एक संतुलित पोर्टफोलियो को बनाए रखने के लिए सोनी के इरादे को दोहराया, एकल-खिलाड़ी खेलों में अपनी ताकत को लाइव-सर्विस एरिना में गणना किए गए जोखिमों के साथ मिला दिया।
इन असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम्स विकास में बने हुए हैं, जिनमें मैराथन (BUNGIE), क्षितिज ऑनलाइन (गुरिल्ला), और फेयरगेम $ (हेवन स्टूडियो) शामिल हैं।