Sony Elder Shuhei Yoshida "пыталась бойкотировать" Sony по службе на месте

Дом > Новости > Sony Elder Shuhei Yoshida "пыталась бойкотировать" Sony по службе на месте

Sony Elder Shuhei Yoshida "пыталась бойкотировать" Sony по службе на месте

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразила обеспокоенность по поводу забавных игр по поводу неотъемлемых рисков, связанных с инвестициями Sony в живые услуги. Этот
By Riley
Feb 18,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразила обеспокоенность по поводу забавных игр по поводу неотъемлемых рисков, связанных с инвестициями Sony в живые услуги.

Это заявление возникает среди важных проблем для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие предприятия колебались. Согласование, например, оказалось серьезной неудачей, закрывшись после короткого периода из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Проект, изначально запланированный в бюджет примерно в 200 миллионов долларов США по данным Kotaku, в конечном итоге не смог возместить свои инвестиции и привел к закрытию своего разработчика.

Дальнейшее усугубление борьбы Sony Последний из нас многопользовательский проект был отменен, а недавно две необъявленные игры в живых услугах-титул God of War от Bluepoint и еще один из Bend Studio (дни, прошедшие разработчики)-по сообщениям, отказались.

Йошида, уходящая Sony после 31 года, предположил в своем интервью, что он выступил бы против стратегии живого обслуживания, если бы он был на положении нынешнего генерального директора. Он подчеркнул финансовые последствия, предположив, что отвлечение ресурсов от проверенных однопользовательских франшиз, таких как God of War, в игры с живым обслуживанием, было рискованным распределением средств. Он признал, что Sony предоставила дополнительные ресурсы для развития живого обслуживания, но подчеркнул неотъемлемый риск на высококонкурентном рынке. Неожиданный успех Helldivers 2 * подчеркивает непредсказуемый характер отрасли.

Финансовые отчеты Sony отражают эту смешанную сумку. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, признал, что уроки были извлечены из успеха Helldivers 2 , так и в неудаче Concord . Он указал на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренней оценки, предполагая, что проблемы Concord должны были быть идентифицированы и решены гораздо раньше. Тотоки также процитировал «Организацию Sony» и «Причальное окно» Concord , потенциально привело к рыночной каннибализации с выпуском Black Myth: Wukong , как факторы.

Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая важность обмена уроками в студиях для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Он подтвердил намерение Sony поддерживать сбалансированный портфель, объединив его сильные стороны в однопользовательских играх с расчетными рисками на арене живого обслуживания.

Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) и Fairgame $ (Haven Studio).

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved