पूर्व बैटलफील्ड 3 डिजाइनर, डेविड गोल्डफर्ब ने हाल ही में गेम के विकास पर प्रकाश डाला, जिसमें दो कट सिंगल-प्लेयर मिशन के अस्तित्व का खुलासा किया गया। जबकि 2011 में रिलीज़ बैटलफील्ड 3 को उसके प्रभावशाली मल्टीप्लेयर और दृश्यों के लिए सराहा गया है, इसके अभियान को मिश्रित समीक्षाएँ मिलीं, अक्सर कथात्मक सामंजस्य और भावनात्मक गहराई की कमी के लिए आलोचना की गई।
छोड़े गए मिशन "गोइंग हंटिंग" मिशन में चित्रित जेट पायलट, चरित्र हॉकिन्स के इर्द-गिर्द केंद्रित थे। इन मिशनों में हॉकिन्स के पकड़े जाने और उसके बाद भागने को दर्शाया गया होगा, संभावित रूप से महत्वपूर्ण चरित्र विकास और एक अधिक सम्मोहक कथा आर्क जोड़ा जाएगा। इस रहस्योद्घाटन ने खेल के एकल-खिलाड़ी अनुभव और इसकी क्षमता में नए सिरे से रुचि जगाई है।
जारी किए गए अभियान में रैखिक संरचना और स्क्रिप्टेड अनुक्रमों पर निर्भरता अक्सर विवाद के बिंदु थे। अस्तित्व और चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित करने वाले ये कट मिशन अधिक गतिशील और आकर्षक अनुभव प्रदान कर सकते थे, जिससे मूल अभियान के खिलाफ की गई आलोचनाओं को संभावित रूप से कम किया जा सकता था।
इस खबर ने बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ के भविष्य के बारे में प्रशंसकों की चर्चा को बढ़ावा दिया है, विशेष रूप से बैटलफील्ड 2042 में एकल-खिलाड़ी अभियान की अनुपस्थिति के प्रकाश में। कई लोगों की आशा यह है कि भविष्य की किश्तें श्रृंखला के प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर घटक के साथ-साथ अधिक मजबूत और आकर्षक कहानी-संचालित मोड को प्राथमिकता देंगी। बैटलफील्ड 3 की कट सामग्री की खोई हुई क्षमता प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में मजबूत कथा के महत्व की याद दिलाती है।