Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Гольдфарб недавно пролил свет на разработку игры, рассказав о существовании двух вырезанных однопользовательских миссий. Хотя Battlefield 3, выпущенный в 2011 году, хвалят за впечатляющий мультиплеер и визуальные эффекты, его кампания получила неоднозначные отзывы, часто критикуемые за отсутствие связности повествования и эмоциональной глубины.
Пропущенные миссии сосредоточены вокруг персонажа Хокинса, пилота реактивного самолета, представленного в миссии «Иду на охоту». В этих миссиях должны были быть изображены поимка Хокинса и последующий побег, что потенциально могло бы добавить существенное развитие персонажей и более захватывающую сюжетную линию. Это открытие вызвало новый интерес к однопользовательской игре и ее потенциалу.
Линейная структура и использование сценарных сцен в выпущенной кампании часто вызывали споры. Эти сокращенные миссии, ориентированные на выживание и развитие персонажей, могли бы обеспечить более динамичный и увлекательный опыт, потенциально смягчив критику в адрес оригинальной кампании.
Эта новость вызвала дискуссии среди фанатов о будущем франшизы Battlefield, особенно в свете отсутствия в Battlefield 2042 одиночной кампании. Многие надеются, что в будущих частях приоритетом станет более надежный и увлекательный сюжетный режим наряду с известным многопользовательским компонентом серии. Утраченный потенциал вырезанного контента Battlefield 3 служит напоминанием о важности сильного повествования в шутерах от первого лица.