元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは、最近、ゲームの開発に光を当て、2つのカットシングルプレイヤーミッションの存在を明らかにしました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、印象的なマルチプレイヤーとビジュアルで賞賛されていますが、そのキャンペーンはさまざまなレビューを受け、物語の結束と感情的な深さの欠如についてしばしば批判されています。
省略されたミッションは、「ゴーイングハンティング」に登場するジェットパイロットであるホーキンスのキャラクターを中心としています。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発とより説得力のある物語の弧を追加しました。 この啓示は、ゲームのシングルプレイヤーエクスペリエンスとその可能性に新たな関心を呼び起こしました。リリースされたキャンペーンの線形構造とスクリプト化されたシーケンスへの依存は、頻繁に競合するポイントでした。 生存とキャラクターの発達に焦点を当てたこれらのカットミッションは、よりダイナミックで魅力的な経験を提供し、元のキャンペーンに対して批判を軽減する可能性があります。
このニュースは、特にバトルフィールド2042のシングルプレイヤーキャンペーンの欠如に照らして、戦場のフランチャイズの将来に関するファンの議論を促進しました。 多くの人の間の希望は、将来の分割払いが、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントとともに、より堅牢で魅力的なストーリー駆動型モードを優先することです。 Battlefield 3のカットコンテンツの失われた可能性は、一人称シューティングゲームの強力な物語の重要性を思い出させるものとして機能します。