전 Battlefield 3 디자이너인 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 조명하며 두 가지 컷의 싱글 플레이어 미션이 존재함을 밝혔습니다. 2011년에 출시된 Battlefield 3는 인상적인 멀티플레이어와 비주얼로 호평을 받았지만, 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며 종종 내러티브 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다.
'사냥하러 가다' 미션에 등장하는 제트 조종사인 호킨스 캐릭터를 중심으로 생략된 미션이 있었습니다. 이러한 임무는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 중요한 캐릭터 개발과 더욱 매력적인 내러티브 아크를 추가했을 것입니다. 이 사실은 게임의 싱글 플레이어 경험과 그 잠재력에 대한 새로운 관심을 불러일으켰습니다.
공개된 캠페인의 선형 구조와 스크립트 시퀀스에 대한 의존도는 빈번한 논쟁거리였습니다. 생존과 캐릭터 성장에 초점을 맞춘 이러한 컷 미션은 보다 역동적이고 매력적인 경험을 제공하여 원래 캠페인에 대한 비판을 잠재적으로 완화할 수 있었습니다.
이 소식은 특히 Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없다는 점을 고려하여 Battlefield 프랜차이즈의 미래에 대한 팬 토론을 촉발했습니다. 많은 사람들의 희망은 향후 시리즈에서 시리즈의 유명한 멀티플레이어 구성 요소와 함께 더욱 강력하고 매력적인 스토리 중심 모드에 우선순위를 두는 것입니다. Battlefield 3 컷 콘텐츠의 잃어버린 잠재력은 1인칭 슈팅 게임에서 강력한 내러티브의 중요성을 일깨워주는 역할을 합니다.