>前战场3设计师David Goldfarb最近揭示了该游戏的发展,揭示了两个切割的单人任务。 尽管《战地3》于2011年因其令人印象深刻的多人游戏和视觉效果而受到称赞,但其运动收到了不同的评论,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。
>围绕角色霍金斯(Hawkins)角色的省略任务,这位飞行员在“狩猎”任务中饰演。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加角色发展和更引人注目的叙事弧。 这种启示激发了人们对游戏的单人游戏体验及其潜力的重新兴趣。>在发布活动中对脚本序列的线性结构和依赖是频繁的争论点。 这些削减的任务以生存和性格发展为重点,可以提供更具活力和引人入胜的经验,从而减轻针对原始运动的批评。
>这一消息激发了关于战场特许经营的未来的粉丝讨论,尤其是鉴于战场2042没有单人运动。 许多人的希望是,未来的分期付款将优先考虑该系列著名的多人游戏组件的更强大和引人入胜的故事驱动模式。 《战地风云3》的剪切内容失去的潜力提醒了第一人称射击游戏中强大叙事的重要性。