L'ancien concepteur de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment mis en lumière le développement du jeu, révélant l'existence de deux missions solo coupées. Alors que Battlefield 3, publié en 2011, est salué pour son impressionnant multijoueur et ses visuels, sa campagne a reçu des critiques mitigées, souvent critiquées pour un manque de cohésion narrative et de profondeur émotionnelle.
Les missions omises ont été centrées sur le personnage de Hawkins, le pilote de jet figurant dans la mission "Galing Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion subséquente, ajoutant potentiellement un développement de personnage significatif et un arc narratif plus convaincant. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour l'expérience solo du jeu et son potentiel.
La structure linéaire et la dépendance à l'égard des séquences scénarisées dans la campagne publiée étaient des points de discorde fréquents. Ces missions coupées, en se concentrant sur la survie et le développement des personnages, auraient pu offrir une expérience plus dynamique et engageante, atténuant potentiellement les critiques de la campagne originale.
Cette nouvelle a alimenté les discussions sur les fans concernant l'avenir de la franchise Battlefield, en particulier à la lumière de l'absence de Battlefield 2042 d'une campagne solo. L'espoir parmi beaucoup est que les futurs versements privilégieront un mode plus robuste et attrayant basé sur des histoires aux côtés du composant multijoueur renommé de la série. Le potentiel perdu du contenu Cut de Battlefield 3 rappelle l'importance d'un récit fort dans les jeux de tir à la première personne.