O designer de "Battlefield Fengyun 3" revelou o segredo da campanha
A história não contada de Battlefield 3: duas Missing missões reveladas
O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, recentemente lançou luz sobre o desenvolvimento do jogo, revelando a existência de duas missões single-player cortadas. Embora Battlefield 3, lançado em 2011, seja elogiado por seu impressionante modo multijogador e vi

Battlefield 3 História não contada: Duas missões desaparecidas reveladas <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, recentemente lançou luz sobre o desenvolvimento do jogo, revelando a existência de duas missões para um jogador. Enquanto Battlefield 3, lançado em 2011, é elogiado por seu impressionante multiplayer e visual, sua campanha recebeu críticas mistas, geralmente criticadas por falta de coesão narrativa e profundidade emocional.
As missões omitidas centradas em torno do personagem Hawkins, o piloto de jato apareceu na missão "indo caçar". Essas missões retratariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando desenvolvimento significativo de caráter e um arco narrativo mais atraente. Essa revelação despertou um interesse renovado na experiência para um jogador do jogo e seu potencial.
A estrutura linear e a dependência de seqüências de script na campanha liberada foram pontos de discórdia frequentes. Essas missões cortadas, com foco no desenvolvimento de sobrevivência e caráter, poderiam ter proporcionado uma experiência mais dinâmica e envolvente, potencialmente mitigando as críticas niveladas contra a campanha original.
Esta notícia alimentou discussões sobre os fãs sobre o futuro da franquia de Battlefield, particularmente à luz da ausência de Battlefield 2042 de uma campanha para um jogador. A esperança entre muitos é que parcelas futuras priorizarão um modo mais robusto e envolvente orientado a histórias, juntamente com o renomado componente multiplayer da série. O potencial perdido do conteúdo cortado do Battlefield 3 serve como um lembrete da importância de uma narrativa forte nos jogos de tiro em primeira pessoa.