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元BioWare幹部がEAの怠慢によりDragon Age: The Veilguardの開発が混乱したことを明らかに

Dragon Ageシリーズの元エグゼクティブプロデューサーであるマーク・ダラは、EAとBioWareからの不十分なサポートがDragon Age: The Veilguardの初期開発中に彼のチームを妨げたと明らかにしました。最近のYouTubeビデオで、元BioWareの開発者は、象徴的なファンタジーRPGフランチャイズでの経験を語り、2017年の出来事に焦点を当て、「BioWareの歴史で最
By Audrey
Aug 07,2025

Dragon Ageシリーズの元エグゼクティブプロデューサーであるマーク・ダラは、EAとBioWareからの不十分なサポートがDragon Age: The Veilguardの初期開発中に彼のチームを妨げたと明らかにしました。

最近のYouTubeビデオで、元BioWareの開発者は、象徴的なファンタジーRPGフランチャイズでの経験を語り、2017年の出来事に焦点を当て、「BioWareの歴史で最も重要な年」と呼びました。彼は、昨年のDragon Ageタイトルの初期開発に影響を与えた決定や、Mass Effect: Andromedaの最終段階に関連する焦点の変更について強調しました。

再生

2016年後半、ダラはAndromedaの最終開発フェーズを監督するために再割り当てされました。彼は、Dragon AgeチームがBioWareやEAからの支援なしに「サポートされておらず、方向性がない」と感じていたと述べました。計画では、ダラがMass Effectの完成を支援し、Dragon Ageのためのリソースを解放することでしたが、この戦略は失敗に終わりました。

ダラは、「これがリーダーシップの混乱の最初の事例であり、プロジェクトの責任者が自分のプロジェクトを続けながら別のチームを支援するために引き抜かれた」と述べました。「Mass Effect: Andromedaの場合、Dragon Ageへの影響は大きくはありませんでしたが、危険な先例を作りました。重要なリーダーシップなしにプロジェクトを運営するのは非常に問題です。」

Mass Effect: Andromedaは2017年3月にやや冷ややかな反応でローンチされたとダラは述べています。一方、BioWareは新しいEAのリーダーシップに報告する構造的変化を経験し、厳しい監督を受けました。ダラはこの変化を衝撃的と表現し、新しい幹部たちは問題を抱えたリリース後のMass Effectの継続にほとんど関心を示さなかったと述べました。それでも、Andromedaのローンチ後、Dragon Ageは依然として必要なサポートを受けられませんでした。

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ダラは、EAのCEOアンドリュー・ウィルソンと元幹部パトリック・ソダーランドに懸念を提起し、Dragon Ageが優先されるとの保証を受けました。しかし、2017年の夏、EAは最小限のリソースしか提供しませんでした。この頃、BioWareのスタッフはベテランのケイシー・ハドソンが突然復帰することを知り、チームは驚愕しました。

「BioWareで2番目に上級の人物として」とダラは述べ、「ケイシーの復帰について全く相談されませんでした。私の関与が結果を変えた可能性は低いですが、重要な決定に私を関与させなかったことは、深い敬意の欠如を示しています。」

ダラはBioWareがAnthemにシフトすることを予期していました。EAからDragon Ageが適切に注目されるとの保証があったにもかかわらず、彼はそう感じませんでした。

「その約束は決して実現しませんでした」と彼は述べました。

EAのAnthemへの焦点は2019年の問題を抱えたローンチまで続き、ダラの会社への信頼は「繰り返し損なわれた」。リソースは2019年までDragon Age: The Veilguardから一貫して転用され、「根本的な」プロジェクトの変更を引き起こしました。

Dragon Age: The Veilguardは2024年後半にBioWareの最新の主要ファンタジーRPGとしてローンチされました。批評家の称賛(当社のレビューで9/10のスコア)にもかかわらず、EAは2月にそのローンチを失望させたとみなし、「十分に幅広い観客とつながれなかった」と述べました。 元BioWareの開発者たちはこれに反論し、一部はEAにBaldur’s Gate 3の開発者Larian Studiosのアプローチを模倣するよう促しました。

1月、多くのDragon Age開発者がレイオフされ、BioWareはMass Effect 5に焦点を移しました。

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