马克·达拉,前龙之时代系列执行制作人,透露EA和BioWare的不足支持阻碍了其团队在龙之时代:面纱守卫早期开发中的工作。
在最近的YouTube视频中,这位前BioWare开发者讨论了他在标志性奇幻RPG系列中的经历,重点谈及2017年,他称之为“BioWare历史上最关键的一年”。他强调了影响去年龙之时代游戏初期开发的决定,以及与质量效应:仙女座最后阶段相关的重点转移。
2016年底,达拉被重新分配去监督仙女座的最后开发阶段。他指出,龙之时代团队在没有BioWare或EA支持的情况下感到“无助和迷失方向”。计划是让达拉帮助完成质量效应,从而为龙之时代释放资源,但这一策略未能奏效。
“这是领导层中断的首次实例,一个项目负责人被调去协助另一个团队,而他们自己的项目仍在继续,”达拉说。“对质量效应:仙女座来说,对龙之时代的影响不算巨大,但这开创了一个危险的先例。没有关键领导的项目运行是非常成问题的。”
据达拉称,质量效应:仙女座于2017年3月推出,市场反响平平。与此同时,BioWare经历了结构调整,向新的EA领导层汇报,受到强烈监督。达拉形容这一变化令人不安,指出新高管对在问题发布后继续发展质量效应表现出了很少的兴趣。然而,即使在仙女座发布后,龙之时代仍然缺乏必要的支持。

新对决
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第三名查看你的结果完成游戏以获取个人结果或查看社区结果!继续游戏查看结果达拉表示,他向EA首席执行官安德鲁·威尔逊和前高管帕特里克·索德伦德提出了担忧,他们向他保证龙之时代是优先事项。然而,2017年夏天,EA提供的资源极少。大约在同一时间,BioWare员工突然得知资深人士凯西·哈德森将回归,这一决定让团队措手不及。
“作为BioWare第二资深的人,”达拉指出,“我完全没有被咨询关于凯西回归的事情。我的参与会改变结果吗?可能不会,但做出如此重大的决定而不涉及我,显示出极大的不尊重。”
达拉预见到BioWare将重点转向Anthem。尽管EA保证龙之时代会得到适当关注,他却感觉并非如此。
“那份承诺从未实现,”他说。
EA对Anthem的关注持续增加,直到2019年其问题重重的发布,而达拉对公司的信任“反复被削弱”。资源持续从最终成为龙之时代:面纱守卫的项目中被转移,导致2019年项目发生“根本性”变化。
龙之时代:面纱守卫于2024年底作为BioWare最新的主要奇幻RPG推出。尽管获得好评(我们的评分为9/10),EA在2月认为其发布令人失望,称其未能“吸引足够广泛的受众”。前BioWare开发者对此提出异议,一些人敦促EA效仿《博德之门3》开发者Larian Studios的做法。
1月,许多龙之时代开发者被裁员,因为BioWare转向专注于质量效应5。