スタジオは現在、チームを拡大する過程にあり、シニア戦闘システムデザイナー向けの新しい求人情報を提供しています。彼らは特に、Unreal Engine 5の経験があり、Boss Fight Designの専門知識を持っている候補者に興味があります。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を合わせていることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたはまったく新しいゲームである可能性があります。
これらの機能強化の主な目的は、環境要因により多くの多様で複雑で、敏感に対応することです。 Hellbladeシリーズは、その例外的な戦闘振付で有名ですが、出会いはしばしばやや直線的で反復的でした。この新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を導入するように設定されており、各戦いが独特でユニークに感じられるようにしています。スタジオは、環境要素、場所固有の特徴、武器の選択、および主人公の能力の配列により、ダークメシアのダークメシアのようなゲームで見られるダイナミックな戦闘をエミュレートすることを目的としています。