該工作室目前正在擴大其團隊,並為高級戰鬥系統設計師提供了新的職位發布。他們對具有虛幻引擎5經驗的候選人特別感興趣,並且在老闆戰鬥設計方面具有專業知識。此舉表明,開發人員專注於增強即將到來的項目的戰鬥系統,該項目可能是Hellblade系列或全新遊戲中的新作品。
這些增強功能的主要目的是使戰鬥更加多樣化,複雜和對環境因素的反應。 Hellblade系列以其出色的戰鬥編排而聞名,但相遇通常有些線性和重複性。新系統將引入與對手的更複雜的互動,以確保每個戰鬥都具有獨特而獨特。看來,該工作室旨在模仿《 Might and Magic》(Dark Mestiah of Might and Magic)等遊戲中發現的動態戰鬥,由於環境元素,特定於位置特定的功能,武器選擇和主角的能力,戰鬥的差異很大。