Le studio est actuellement en train d'élargir son équipe, avec de nouvelles offres d'emploi pour les concepteurs de systèmes de combat seniors. Ils sont particulièrement intéressés par les candidats qui ont de l'expérience avec Unreal Engine 5 et une expertise dans la conception de combat de boss. Cette décision suggère que les développeurs se concentrent sur l'amélioration du système de combat pour un projet à venir, qui pourrait être un nouvel épisode dans la série Hellblade ou un tout nouveau jeu.
L'objectif principal de ces améliorations est de rendre les batailles plus diversifiées, complexes et réactives aux facteurs environnementaux. La série Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, mais les rencontres ont souvent été quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système devrait introduire des interactions plus sophistiquées avec les adversaires, garantissant que chaque combat semble distinct et unique. Il semble que le studio vise à imiter le combat dynamique trouvé dans des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où les batailles varient considérablement en raison de la gamme d'éléments environnementaux, des caractéristiques spécifiques à l'emplacement, des choix d'armes et des capacités du protagoniste.