O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com novas publicações para designers sênior de sistemas de combate. Eles estão particularmente interessados em candidatos que têm experiência com o Unreal Engine 5 e a experiência em design de luta contra chefes. Esse movimento sugere que os desenvolvedores estão focados em aprimorar o sistema de combate para um próximo projeto, que pode ser uma nova parcela na série Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é tornar as batalhas mais diversas, intrincadas e responsivas a fatores ambientais. A série Hellblade tem sido conhecida por sua excepcional coreografia de combate, mas os encontros geralmente têm sido um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema deve introduzir interações mais sofisticadas com adversários, garantindo que cada luta pareça distinta e única. Parece que o estúdio pretende imitar o combate dinâmico encontrado em jogos como o Messias Dark de Poder e Magia, onde as batalhas variam significativamente devido à variedade de elementos ambientais, características específicas do local, opções de armas e as habilidades do protagonista.