स्टूडियो वर्तमान में अपनी टीम का विस्तार करने की प्रक्रिया में है, जिसमें सीनियर कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों के लिए नई नौकरी पोस्टिंग है। वे विशेष रूप से उन उम्मीदवारों में रुचि रखते हैं जिनके पास अवास्तविक इंजन 5 के साथ अनुभव है और बॉस फाइट डिज़ाइन में विशेषज्ञता है। इस कदम से पता चलता है कि डेवलपर्स एक आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो हेलब्लेड श्रृंखला या पूरी तरह से नए गेम में एक नई किस्त हो सकती है।
इन संवर्द्धन का प्राथमिक उद्देश्य पर्यावरणीय कारकों के लिए लड़ाइयों को अधिक विविध, जटिल और उत्तरदायी बनाना है। हेलब्लेड श्रृंखला को अपनी असाधारण लड़ाकू कोरियोग्राफी के लिए प्रसिद्ध किया गया है, फिर भी मुकाबले अक्सर कुछ हद तक रैखिक और दोहरावदार रहे हैं। नई प्रणाली को विरोधी के साथ अधिक परिष्कृत बातचीत शुरू करने के लिए निर्धारित किया गया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक लड़ाई अलग और अद्वितीय लगता है। ऐसा प्रतीत होता है कि स्टूडियो का उद्देश्य डार्क मसीहा और मैजिक जैसे खेलों में पाए जाने वाले गतिशील लड़ाकू का अनुकरण करना है, जहां पर्यावरणीय तत्वों, स्थान-विशिष्ट सुविधाओं, हथियार विकल्पों और नायक की क्षमताओं के कारण लड़ाई काफी भिन्न होती है।