이 스튜디오는 현재 선임 전투 시스템 디자이너를위한 새로운 작업 게시물과 함께 팀을 확장하는 과정에 있습니다. 그들은 특히 Unreal Engine 5에 대한 경험이 있고 Boss Fight Design의 전문 지식을 가진 후보자에게 특히 관심이 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있으며, 이는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 새로운 할부가 될 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투를보다 다양하고 복잡하며 환경 적 요인에 반응시키는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 유명했지만 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적이었습니다. 새로운 시스템은 적대자와보다 정교한 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 독특하고 독특하다고 느끼도록 설정되었습니다. 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 발견되는 역동적 인 전투를 모방하는 것으로 보입니다. 환경 요소, 위치 별 기능, 무기 선택 및 주인공의 능력으로 인해 전투는 크게 다양합니다.