Студия в настоящее время находится в процессе расширения своей команды, с новыми сообщениями для старших дизайнеров боевых систем. Они особенно заинтересованы в кандидатах, которые имеют опыт работы с Unreal Engine 5 и экспертизой в дизайне босса. Этот шаг предполагает, что разработчики сосредоточены на улучшении боевой системы для предстоящего проекта, который может стать новым выпуском в серии Hellblade или совершенно новой игрой.
Основная цель этих улучшений - сделать сражения более разнообразными, сложными и реагирующими на факторы окружающей среды. Серия Hellblade была известна своей исключительной боевой хореографией, однако встречи часто были несколько линейными и повторяющимися. Новая система должна ввести более сложные взаимодействия с противниками, гарантируя, что каждый бой кажется отчетливым и уникальным. Похоже, что студия стремится подражать динамическому бою, найденную в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы значительно различаются из-за множества элементов окружающей среды, функций, специфичных для местоположения, выбора оружия и способностей главного героя.